第(3/3)页 重要的记忆素材,就在这张卡带里。 这可真是,也就现在是1987年,它把记忆素材塞进了游戏卡带,这如果再往后过个二十年,没准自己得到的就是u盘了,到时候的棋战比赛可能就叫微软杯,或谷歌杯了。 游戏机加载完毕,科执光按捺推开新世界大门般的兴奋拿起了手柄。 结果—— “这不就是普通的游戏卡带吗?”科执光操控着手柄的上下左右在游戏菜单里来回。 都是耳熟能详的游戏名字,比如马里奥和俄罗斯方块。 唯一的不同之处在于这张卡带里的游戏数量未免过多了,在如今这个年头,一张游戏卡带的容量就那么点,塞上七八个小游戏已经是极限。 而这张卡带的目录有好几页,让人联想到经典的“小霸王接机84合一”。 继续下翻,科执光发现了更多的不同寻常之处。 松鼠大作战系列,忍龙2和3,连合金弹头都有..... 虽然说起来这些也都是红白机游戏,但都是90年之后才诞生的,虽然本世界的历史进程和前世有所出入,但也没有这些游戏。 零很贴心地解释:“不仅如此,为了防止你过不了关,我特意把命调成九十九条了,实在不行,我还能给你塞点金手指什么的。” 科执光乏力地吐槽道:“你都这么厉害了,就不能弄点超越时代性能的pc游戏吗?整天对着十六位的像素马赛克,有意思?” “没办法,红白机性能限制嘛,你要是想的话,之后你有钱了可以自己开工作室做哦......还是那句话,下什么棋啊,当文抄公有意思多了嘛。” “有道理,这个建议暂且先采纳了。”科执光耸着肩回答。 没过多久,科执光就翻到了最下层的目录——weiqi。 科执光的注意力集中了起来。 就是它了,点进去—— 新的目录出现在了电视屏幕上,放眼望去居然是自己的对局棋谱。 上面标注着对局者双方的名字,对局日期,输赢目数。 科执光点开了最近的一局,也就是几个小时前和江用卿的那盘棋。 十六位的像素棋谱在屏幕上显示了出来,视觉效果相当猎奇。 在棋谱的下方,一条像是股市的折线图起起伏伏,它的旁边标注着“胜率”这个词。 “胜率?”科执光诧异道。 零点头说:“从第一手开始,每一手的胜率都标注了出来,以你所执的棋为基准,在贴六目半的情况下,黑棋的初始胜率为48%,虽然离绝对公平还差了2%,但对于人类而言,这2%的胜率不可能感知到。” 科执光用手柄的左右键位来回切动着手数的进展,看着胜率在下方波动起伏。 从1手到20手,胜率相对波动起伏,在40~60之间来回波动,但在37手左右,自己一个局部战役得胜,胜率立刻涨到了90,在这之后胜率虽然有所下滑波动,但始终保持着65以上的高位。 接着是最后的50多手,自己的胜率基本成了一条水平的直线,牢牢地粘合在了100上。 浏览完毕,科执光除了惊讶于有这么方便的辅助工具之外,心情还很复杂。 从来不知道....... 原来围棋的胜率,可以被这样精准的计算。 棋道上的自由,棋艺上的天马行空,似乎都被束缚在了一个又一个数字框之间,再也无法突破这层桎梏。 科执光暂时放下了这份复杂,问道:“那么我重要的记忆渲染素材在哪里?” “退到围棋初始界面,右下角,当你取得一定数量的胜利之后,你的渲染素材就能到账了。” 科执光照做了。 看到右下角的选项之后,他愣住了—— “开始匹配。” 想必任何稍微玩过一点竞技类游戏的人,都对这个词不陌生。 这...... 如果点进去了之后,到底会匹配到什么对手? 第(3/3)页