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当初早餐店老板的解释,“辛辣的食物是小镇的特色”,听上去很有说服力,成功骗过了陈木和几名玩家。
直到刚才,陈木在老妈的提示下,运用了极限的思想进行外推,一路外推到小镇上的所有人,都会最终成为凶手。
这一刻,原本辛辣的食物,突然给了陈木不一样的灵感。
陈木忽然想到,皮草店里的工作餐,似乎没有辛辣的口味。
为什么都是在小镇上,人皮夫人的工作餐,却和小镇上其他的口味不同呢?
人皮夫人可以杀诡,小镇上所有人都是凶手,人皮夫人的口味不是辛辣的,鱼摊老板隐藏他是诡异的事实,凶手怕被玩家发现自己是诡异……
这几条线索一经结合,立刻让陈木有如醍醐灌顶!
有没有一种可能,辛辣是一种阵营的划分。
喜欢吃辛辣的口味的,在小镇上属于“诡异”凶手阵营。
而吃正常口味的,则是“人类”和“友善”阵营。
这么一划分,陈木的“全部有罪论”,一瞬间就能站得住脚了!
小镇上除了人皮夫人外(可能有像女顾客这种少量人类),其他的全部都是诡异,这是一个由诡异组成的小镇!
看似恐怖的皮草店,实则是诡异小镇上唯一的“安全屋”。
玩家们需要寻求人皮夫人的庇护,从人皮夫人那里打工,获得工资购买皮草。通过购买皮草的方式,向人皮夫人请求庇护,让她帮忙干掉将要杀死自己的凶手……
这一套逻辑,完美的闭环起来。
如果按照正常逻辑,陈木几人要努力的打工,在不死不休的暗杀中,和小镇上的诡异们一直耗下去。
直到小镇上的诡异死光,或者玩家们死光,这个电影才会停止。
这是一场不死不休的电影,只有死亡才能终结!
这就是生路,由几万次破局组成的、难如登天的生路。
而想要战胜诡异,何其困难!
茶茶的第二个死亡暗示,就已经让陈木疲于应对了,第三个、第四个……难度更是几何倍的增长。
到了后来,可能喝口水、说句话,这种习以为常的事情,都有可能是死亡暗示。
在这种高压环境下,玩家们简直能被逼疯。
小镇上数万人,意味着一个玩家想要活下去,估计得经历几万次死亡暗示。
谁能这么厉害?
陈木自认为自己无法做到。
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